رشد چشمگیر بازیهای کامپیوتری و موبایلی در سالهای اخیر، فرصت بیهمتایی را برای برندها به وجود آورده تا از این بستر استفاده کنند و آگاهی از برند خود را در میان مخاطبان افزایش دهند. به گزارش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بر اساس نتایج تازهترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مورد الگوی مصرف بازیهای دیجیتال در ایران، مجموع بازیکنان ایرانی از رقم ۲۸ میلیون در سال ۱۳۹۶ به ۳۲ میلیون نفر در سال ۱۳۹۸ افزایش پیدا کرده است. به عبارتی از جمعیت ۸۳ میلیونی ایران در سال ۱۳۹۸، ۳۲ میلیون نفر بازی میکنند. از مجموع ۳۲ میلیون بازیکن، ۴۹ درصدشان جزء کسانی هستند که هر روز بازی میکنند و ۶۵ درصد آنها بازیکن آنلاین هستند.
دربارهی انواع تبلیغات در بازیهای موبایلی خواندن این مطلب نیز به شما پیشنهاد میکنیم: تبلیغات در بازیهای موبایل در سال ۲۰۲۰: از تبلیغات جایزهدار تا advergaming
آمارها نشان میدهند که بسیاری از تصورات ما دربارهی بازیکنندگان گیمها اشتباه است. برای مثال در گذشته اغلب فرض میشد که بازیکنندگان گیم تنها پسران نوجوان هستند، اما پژوهش ذکرشده در ایران نشان داده که سهم بازیکنان زن در بازار بازی ایران از ۳۵ درصد در پیمایش سال ۱۳۹۶ به ۳۸ درصد در سال ۱۳۹۸ افزایش پیدا کرده است. همچنین نتایج استخراجشده از این پیمایش نشان از افزایش میانگین سنی بازیکنان ایرانی میدهد. در نهایت این پژوهش نشان داده که کماکان موبایل با ۹۲ درصد ضریب نفوذ در میان بازیکنان، پرطرفدارترین پلتفرم بازی در ایران است.
با در نظر گرفتن این آمار که گزارش کامل آن قرار است به زودی توسط بنیاد ملی بازارهای رایانهای منتشر شود، تصمیم گرفتیم نگاهی به آمارهای بازار جهانی تبلیغات در بازیهای دیجیتال بیندازیم. اینفوگرافی زیر برگرفته از گزارش شرکت Gameloft است که یکی از بزرگترین شبکههای تبلیغات در بازیها را در جهان دارد و بسیاری از برترین برندهای جهان با آن همکاری میکنند. تبلیغات در بازیها فرصتهای بزرگی را برای برندها فراهم میکند و بازار هدفی عالی را به آنها ارائه میدهد.
گزارش Gameloft
منبع:
gameloft.com
ircg.ir